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Oro
I personaggi spendono oro per comprare oggetti e pagare i servizi che ricevono.
Ogni personaggio inizia il gioco con una moneta d’oro; altro oro si guadagna generalmente come risultato di incontri.
I prezzi sono espressi in Oro (O); “3O” signifi ca quindi tre monete d’oro.
L’oro non è considerato un oggetto, e non conta quindi per il limite di oggetti trasportabili dal personaggio.
Se un personaggio deve perdere oro per un qualsiasi motivo e
non possiede nessuna moneta d’oro, non c’è alcun effetto.
Vitalita’
La Vitalità rappresenta la resistenza del personaggio. Punti Vitalità possono essere persi in combattimento, in confronti psichici e altri pericoli. I personaggi recuperano la Vitalità perduta con la guarigione o guadagnando nuova Vitalità.
Ogni personaggio inizia il gioco con un numero di segnalini Vitalità uguale al valore di Vitalità indicato sulla sua scheda.
e Guadagnare Nuova Vitalita’
Ogni personaggio inizia il gioco con un numero di La guarigione non può mai far recuperare a un personaggio una Vitalità superiore al suo valore iniziale.segnalini Vitalità uguale al valore di Vitalità indicato sulla sua scheda.