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Inhaltsverzeichnis     1     Kreaturen und Gegner     13     Karten besitzen und benutzen     24
Einführung     2     Bekämpfen     13     Begleiter und Gegenstände liegen lassen     25
Charakterkarten     3     Psychischer Kampf     14     Die Höhle des Hexenmeisters     26
Stärke     3     Regeln für Spielfiguren     15     Zwischen äusserer und     27
Talent     3     Gegenstände     15     Mittlerer Region wechseln    
Schicksal     4     Begleiter     17     Das Feld Wächter     27
Gold     5     Zaubersprüche     17     Floß     28
Lebenspunkte     5     Beispiel für Maximum     18     Zwischen Mittlerer und     28
Fähigkeiten     6     der Zaubersprüche         Innerer Region wechseln    
Abenteuerkarten     7     Trophäen     19     Bewegung in der     29
Arten von Abenteuerkarten     8     Ausweichen     20     Inneren Region    
Bewegung     9     Gesinnung     21     Begegnungen In der Inneren Region     29
Begegnungen     10     Goldene Regeln     22     Krypta     29
Beispiel einer Begegnung     11     Fähigkeit oder Regeln?     22     Minen     30
Angriffe     11     Können oder nicht Können     22     Werwolfsbau     31
Kämpfe     11     Sonstige Regeln     23     Höllenschlund     32
Abhandeln eines Kampfs     12     Kröten     23     Die Krone der Herrschaft     33
gegen eine Kreatur         Einen Spielzug aussetzen     24