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Begleiter
Während des Spiels können die Spieler aufgrund von Begegnungen Begleiter hinzugewinnen.Jeder Spieler darf über beliebig viele Begleiter verfügen.
Einen Begleiter verlieren
Ein Begleiter, der getötet wird (zum Beispiel in der Schlucht oder im Turm des Vampirs), wird auf den Ablagestapel der Abenteuerkarten gelegt.
Zaubersprüche
Im magischen Lande Talisman kann jeder, der über genügend Talent verfügt, Zaubersprüche wirken. Einige Spielerfiguren beginnen das Spiel bereits mit einem oder mehreren Zaubersprüchen; man kann weitere auf der Reise um das Spielbrett hinzugewinnen.
Zaubersprüche hinzugewinnen
Jeder Spieler, der über genügend Talentpunkte verfügt, kann Zaubersprüche wirken. Nur die Spieler, auf deren Charakterkarten dies ausdrücklich vermerkt ist, beginnen das Spiel mit Zaubersprüchen. Ansonsten werden Zaubersprüche meist durch Begegnungen hinzugewonnen. Hierzu zieht man die oberste Karte vom Kartenstapel der Zaubersprüche.
Wie ein Zauberspruch genau wirkt, wird auf der jeweiligen Zauberspruchkarte erklärt.
Die Anzahl Zaubersprüche, die ein Spieler gleichzeitig besitzen darf, hängt von seinem Talentwert ab:
Gesamt-Talentwert | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6+ |
Maximale Anzahl ZaubersprÜche | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 |