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Índice   1   Criaturas y enemigos   13   Tener y usar cartas   24
Introducción   2   Combate   13   Abandonar seguidores y objetos   25
Personajes   3   Combates psíquicos   14   La guarida del brujo arcano   26
Fuerza   3   Personajes   15   Cruzar de la región exterior   27
Astucia   3   Objetos   15   a la intermedia, y viceversa  
Destino   4   Seguidores   17   El centinela   27
Oro   5   Conjuros   17   Balsas   28
Vidas   5   Ejemplo de límite   18   Cruzar de la región intermedia   28
Habilidades especiales   6   Ede conjuros     a la interior, y viceversa  
Cartas de aventura   7   Trofeos   19   Movimiento en la región interior   29
Tipos de cartas de aventura   8   Evadir   20   Encuentros con espacios de   29
Movimiento   9   Alineamiento   21   la región interior  
Encuentros   10   Reglas de oro   22   Cripta   29
Ejemplo de encuentro   11   Lo que se puede   22   Minas   30
Combates   11   hacer y lo que no     Guarida de los hombres-lobo   31
Combates normales   11   Otras reglas   23   Pozos   32
Resolución de combates   12   Sapos   23   La corona de mando   33
normales contra criaturas     Perder un turno   24