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Autres Règles
Ce paragraphe couvre les règles des événements pouvant survenir des rencontres et des déplacements entre les Régions.
Crapauds
Un Crapaud a 1 en Force et en Intellect, ces chiffes ne sont pas modifiés par les pions Force et Intellect accumulés avant la transformation. Un Crapaud peut gagner et perdre de la Force et de l’Intellect, mais ces modifications disparaissent quand le Crapaud redevient un personnage. À ce moment-là, les pions Force et Intellect accumulés avant la transformation peuvent à nouveau être utilisés et reprennent leurs effets.
Un Crapaud ne lance pas de dé pour son déplacement mais doit se déplacer d’une case par tour.
Un Crapaud ne peut pas gagner, ni lancer de Sorts, mais les Sorts du personnage ne sont pas perdus quand il est transformé en Crapaud. Ils ne peuvent pas être utilisés tant que le personnage n’est pas revenu à sa forme normale.
Les vies d’un Crapaud sont celles du personnage original. Les vies gagnées ou perdues par le Crapaud affectent l’état du personnage original.
Les pions Destin d’un Crapaud sont ceux du personnage original. Les pions destin gagnés ou perdus par le Crapaud affectent l’état du personnage original. Les Crapauds peuvent utiliser les pions destin normalement.
Les Crapauds font des rencontres quand ils arrivent sur une case, comme un personnage. Un Crapaud n’a pas de capacités spéciales. Celles du personnage original ne peuvent pas être utilisées tant que le personnage est un Crapaud.
Un personnage déjà sous la forme d’un Crapaud qui doit être à nouveau transformé en Crapaud (à cause d’un sort Hasard par exemple) reste sous cette forme pour trois tours de plus à partir de la seconde transformation.