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Índice
1
Criaturas y enemigos
13
Tener y usar cartas
24
Introducción
2
Combate
13
Abandonar seguidores y objetos
25
Personajes
3
Combates psíquicos
14
La guarida del brujo arcano
26
Fuerza
3
Personajes
15
Cruzar de la región exterior
27
Astucia
3
Objetos
15
a la intermedia, y viceversa
Destino
4
Seguidores
17
El centinela
27
Oro
5
Conjuros
17
Balsas
28
Vidas
5
Ejemplo de límite
18
Cruzar de la región intermedia
28
Habilidades especiales
6
Ede conjuros
a la interior, y viceversa
Cartas de aventura
7
Trofeos
19
Movimiento en la región interior
29
Tipos de cartas de aventura
8
Evadir
20
Encuentros con espacios de
29
Movimiento
9
Alineamiento
21
la región interior
Encuentros
10
Reglas de oro
22
Cripta
29
Ejemplo de encuentro
11
Lo que se puede
22
Minas
30
Combates
11
hacer y lo que no
Guarida de los hombres-lobo
31
Combates normales
11
Otras reglas
23
Pozos
32
Resolución de combates
12
Sapos
23
La corona de mando
33
normales contra criaturas
Perder un turno
24