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Trophäen
Besiegt ein Spieler einen Gegner, darf er dessen Abenteuerkarte als Trophäe behalten. Am Ende seines Zugs darf der Spieler Trophäen gegen zusätzliche Stärke- und Talentpunkte eintauschen.
Stärke hinzugewinnen
Ein Spieler erhält einen Stärkemarker für jeweils sieben Stärkepunkte, die auf einzulösenden Trophäen aufgedruckt sind. Stärkepunkte, die kein Vielfaches von Sieben ergeben, sind verschwendet und gehen verloren.
Stärkemarker können natürlich auch durch Begegnungen hinzugewonnen werden.
Talent hinzugewinnen
Ein Spieler erhält einen Talentmarker für jeweils sieben Talentpunkte, die auf einzulösenden Trophäen abgedruckt sind. Gegnerkarten, die auf diese Weise eingelöst werden, werden auf den Ablagestapel der Abenteuerkarten gelegt. Talentpunkte, die kein Vielfaches von Sieben ergeben, sind verschwendet und gehen verloren.
Talentmarker können natürlich auch durch Begegnungen hinzugewonnen werden.