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Ausweichen

Spieler haben manchmal die Möglichkeit, einer Kreatur oder einem anderen Spieler auszuweichen – zum Beispiel durch Zaubersprüche wie Unsichtbarkeit oder Unbeweglichkeit. Der ausweichende Spieler kann dann durch die Kreatur in keiner Weise beeinflusst werden, diese aber auch nicht selbst beeinflussen.

Folgenden Begegnungen kann man ausweichen:

1. Alles, was einen Spieler angreift.
2. Kreaturen, die als Ergebnis einer Ereignis-, Orts- oder Fremdenkarte auftauchen (zum Beispiel der Drache als Ergebnis der Abenteuerkarte Höhle).