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Tanière du Loup-Garou
On Lance deux dés pour connaitre la Force du Loup-garou chaque fois qu’un personnage arrive sur cette case. C’est le Loup-garou qui attaque ce ersonnage jusqu’à qu’il soit vaincu ou que le personnage rebrousse chemin.
Exemple : La Nain arrive à la Tanière du Loup-garou et lance deux dés pour déterminer la Force du Loup-garou. Il obtient un 5 et un 3, ce qui fait une Force de 8 pour le Loup-garou. Le Nain combat le Loup-garou qui tire un 5 à son jet de combat, ce qui lui donne un score d’attaque de 13 (8 + 5). Le nain a un score d’attaque de 10, il est donc battu et perd une vie. À son prochain tour, le Nain décide d’attaquer le Loup-garou au lieu de rebrousser chemin.
Le Loup-garou combat avec la même Force de 8 mais cette fois le 1 à son jet de combat ne lui donne qu’un score d’attaque de 9. Si le Nain obtient un score d’attaque de 10 ou plus, il sera débarrassé du Loup-garou et pourra se déplacer à son prochain tour.