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Matières
                                                       

Régles d'Or

Les règles suivantes sont les règles d'or de Talisman, et ont précédence sur toutes les autres.

Capacité Spéciale contre Règles

Quand une capacité spéciale ou un effet contredit les règles, c’est la capacité spéciale ou l’effet qui supplante la règle.

Pouvoir contre Ne Pas Pouvoir

Dans le cas où l’effet d’une carte indique que le personnage ne peut pas effectuer une action ou utiliser une capacité (comme lancer un Sort ou utiliser un Objet), le personnage ne peut pas le faire. En d’autres termes, les effets interdits des cartes supplantent les autres effets et capacités. Par exemple, si une carte dit qu’aucune Arme ne peut être utilisée quand on combat une certaine créature, Le Guerrier ne peut pas utiliser d’armes, malgré sa capacité lui permettant d’utiliser deux Armes en même temps.