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Einen Spielzug aussetzen

Anweisung, dass der Spieler eine Runde aussetzen muss, beendet seinen Zug augenblicklich. Liegen auf dem entsprechenden Feld weitere Karten, denen der Spieler noch begegnen würde, zählt dies bereits als Aussetzen. Ansonsten verliert er seinen nächsten Spielzug.
Karten besitzen und benutzen
Spieler besitzen alles, was sie haben – Gegenstände, Goldstücke, Schicksalspunkte, Begleiter und Zaubersprüche.
Wenn ein Spieler dem Text einer Karte in seinem Besitz folgt, heißt das, dass er die Karte benutzt. Es liegt ganz am Spieler, ob er eine Karte benutzen möchte oder nicht. Zum Beispiel kann ein Spieler mit dem Kreuz automatisch einen Geist vernichten, er kann aber auch auf die Verwendung des Kreuzes verzichten und den Geist im Psychischen Kampf angreifen.
Spieler dürfen Karten mit sich führen, die sie nicht verwenden können – es sei denn, eine der Karten verbietet dies ausdrücklich. Beispielsweise darf der Mönch keine Waffen im Kampf benutzten, aber er darf die Heilige Lanze besitzen, um sie dem Alchimisten zu verkaufen oder im Zuge einer Aufgabe zur Höhle des Hexenmeisters zu bringen. Der Mönch darf allerdings nicht das Runenschwert mit sich führen, da dessen Text verbietet, dass Gute Spieler es besitzen. Ein Mönch, der ein Runenschwert findet, muss es aufgedeckt auf dem Feld zurücklassen, auf dem er es gefunden hat.