Smile

<   9 > Spis
treści
                                                       

Nieznajomi

Należy zastosować się do polecenia zawartego na karcie. Nieznajomi mogą wywierać szereg różnych efektów na napotkanych Poszukiwaczy. Reakcje Nieznajomych są czasem zależne od Charakteru Poszukiwacza.

Przedmioty, Magiczne Przedmioty i Przyjaciele

Gracz może umieścić takie karty na obszarze gry swojego Poszukiwacza, o ile wszyscy Wrogowie na danym obszarze zostali pokonani lub Poszukiwacz zdołał się im wymknąć.

Miejsca

Należy zastosować się do polecenia zawartego na karcie. Niektóre karty Miejsc wymagają od gracza rzutu kością w celu ustalenia wyniku spotkania, inne nagradzają Poszukiwaczy podczas każdej wizyty.

Ruch

Plansza przedstawiająca magiczne królestwo Magii i Miecza została podzielona na trzy Krainy (Zewnętrzną Krainę, Środkową Krainę i Wewnętrzną Krainę). Każda Kraina została podzielona na obszary. Na każdym obszarze wyszczególniono jego nazwę i polecenie dotyczące odbywających się tam spotkań. Poszukiwacze poruszają się swobodnie po obszarach Krainy, w której się znajdują, natomiast ruch pomiędzy Krainami następuje w wyniku spotkań lub zdolności kart.

Ruch w Krainie Zewnętrznej i Środkowej

Gracz rzuca kością, aby określić o ile obszarów poruszy się jego Poszukiwacz (niektóre Zaklęcia, specjalne zdolności i inne wydarzenia pozwolą Poszukiwaczom poruszać się bez wykonywania rzutu kością. Takie przypadki zostały opisane na odpowiednich kartach.). Poszukiwacz musi poruszyć się dokładnie o tyle obszarów, ile wskazuje wynik rzutu, może się jednak poruszać zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara lub w kierunku przeciwnym. Kiedy Poszukiwacz rozpocznie już ruch, nie może zmienić jego kierunku. Poszukiwacz musi się ruszyć podczas każdej tury – nawet wtedy, kiedy przebywa na obszarze, na którym znajdują się już karty Przygód. Obszar, na którym kończy się ruch Poszukiwacza, lub na który zostaje on przesunięty w wyniku spotkania lub innego efektu gry, to obszar, na który trafia.