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Table des Matières   1   Créatures Et Ennemis   13   Avoir et Utiliser des Cartes   24
Introduction   2   Combats   13   Abandonner des Suivants et des Objets   25
Personnage   3   Combat Psychique   14   Caverne du Démoniste   26
Force   3   Règle pour les Personnages   15   Passer de la Région Extérieure   27
Intellect   3   Objets   15   a` la Région Médiane  
Destin   4   Suivants   17   La Case Sentinelle   27
Or   5   Sorts   17   Radeaux   28
Vies   5   Exemple de Limite de Sorts   18   Passer de la Région Médiane   28
Capacités Spéciales   6   Trophées   19   a` la Région Intérieure  
Cartes Aventure   7         S’échapper   20   Mouvement dans la Région Intérieure   29
Types de Cartes Aventure   8   Alignement   21   Rencontres dans la Région Intérieure   29
Mouvement   9   Régles d'Or   22   La Crypte   29
Rencontres   10   Capacité Spéciale contre Règles   22   Mines   30
Exemple de Rencontre   11   Pouvoir contre Ne Pas Pouvoir   22   Tanière du Loup-Garou   31
Attaques   11   Autres Règles   23   Fosses   32
Combats   11   Crapauds   23   La Couronne de Commandement   33
Résoudre un Combat   12   Perdre un Tour   24