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Il Movimento nella Regione Interna
Nella Regione Interna non si tira il dado per il movimento. Al loro turno, i personaggi muovono invece di una sola casella.
Incontri nella Regione Interna
Nella Regione Interna non si pescano più carte Avventura. Gli Incontri sono infatti descritti direttamente nelle caselle.
Nessuna delle creature della Regione Interna può essere colpita da Magie o essere evitata.
Incontri nelle Caselle della Regione Interna
Quelle che seguono sono spiegazioni più dettagliate riguardanti le caselle della Regione Interna.
La Cripta
La Cripta è in rovina e i personaggi hanno bisogno di grande Forza per spostare le macerie e trovare le uscite. Quando entra in questa casella, un personaggio deve tirare tre dadi e sommare i risultati tra loro. A questo numero viene sottratta la Forza del personaggio; il risultato così ottenuto indica in quale casella il personaggio emerge dalla Cripta. Il personaggio viene subito posizionato nella casella indicata, e questo rappresenta il movimento del personaggio per quel turno. Un personaggio che emerge nella Cripta stessa, potrà muovere normalmente al prossimo turno.