Smile

<   23 > Spis
treści
                                                       

Inne zasady

W tej części instrukcji znajdują się zasady, które mogą wejść w grę w wyniku spotkań lub podczas podróży pomiędzy różnymi Krainami.

Ropuchy

Ropucha posiada Siłę 1 i Moc 1. Te wartości nie są modyfikowane przez punkty Siły i Mocy, które Poszukiwacz otrzymał przed przemianą. Ropucha może otrzymywać lub tracić Siłę i Moc, ale wszystkie tego rodzaju zmiany znikną, kiedy Poszukiwacz odzyska swoją pierwotną postać. Od tego momentu znów bierze się pod uwagę punkty, które Poszukiwacz otrzymał przed przemianą.

Ropucha nie rzuca kością podczas wykonywania ruchu – zamiast tego porusza się o jeden obszar na turę.

Ropuchy nie mogą otrzymywać ani rzucać Zaklęć. Poszukiwacz zamieniony w Ropuchę zachowuje jednak wszystkie karty Zaklęć, które otrzymał przed przemianą – po prostu nie będzie mógł z nich skorzystać, dopóki nie powróci do swej pierwotnej postaci.

Ropucha posiada tyle punktów Życia, ile miał ich Poszukiwacz przed przemianą. W przeciwieństwie do Siły i Mocy, stracone lub otrzymane punkty Życia wywierają trwały efekt na Poszukiwacza (ich wartość nie zostaje przywrócona po powrocie Poszukiwacza do pierwotnej postaci).

Ropucha posiada również tyle punktów Losu, ile posiadał ich Poszukiwacz przed przemianą. Ich strata lub zysk, podobnie jak w przypadku Życia, wywiera trwały efekt na Poszukiwacza. Ropuchy mogą w normalny sposób korzystać z Losu. Kiedy Ropucha trafi na dany obszar, musi odbyć spotkanie, tak jak każdy inny Poszukiwacz.

Ropuchy nie posiadają specjalnych zdolności. Kiedy Poszukiwacz jest Ropuchą, nie może korzystać ze swoich pierwotnych zdolności.

Jeśli Poszukiwacz zamieniony w Ropuchę zostaje ponownie zamieniony w Ropuchę (np. w wyniku Zaklęcia Przypadku), pozostanie nią przez kolejne trzy tury (licząc od chwili drugiej przemiany).