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Perdere un Turno

Qualsiasi indicazione che dà come risultato la perdita di un turno, causa la fi ne immeditata del turno del personaggio. Questo conta come turno perso dal personaggio se sono presenti altre carte da affrontare; altrimenti il personaggio salterà invece il turno successivo.
Avere e Usare le Carte
Si considera che i personaggi abbiano qualunque cosa è in
loro possesso, come oggetti, l’oro, il Fato, i seguaci e le magie.
Quando un personaggio utilizza l’abilità di una carta, si
considera che stia usando quella carta. Usare una carta è
un’azione volontaria, e un personaggio può scegliere quando
usare una carta che possiede. Ad esempio, la Croce permette
a un personaggio di distruggere automaticamente uno Spirito
senza dover effetture un confronto psichico. Un personaggio
può decidere di non usare la Croce e affrontare lo Spirito.
I personaggi possono avere carte che non possono usare, a
meno che una carta non indichi diversamente. Ad esempio, il
Monaco non può usare armi in combattimento ma può tenere
la Lancia Sacra per venderla all’Alchimista, consegnarla per
una ricerca alla caverna dello Stregone, o semplicemente per
impedire che se ne impossessi un altro personaggio.