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Matières
                                                       

Mouvement dans la Région Intérieure

On ne lance pas le dé pour se déplacer dans cette région. Un personnage ne peut se déplacer que d’une case par tour dans cette région.

Rencontres dans la Région Intérieure

Un personnage ne pioche pas de cartes Aventure dans la Région Intérieure mais suit les instructions de la case. Ces instructions doivent être suivies, à moins que le personnage n’ait rebroussé chemin.

On ne peut pas s’échapper des créatures de la Région Intérieure et elles ne peuvent pas être affectées par des Sorts.

Faire la Rencontre de la Case dans la Région Intérieure

Voici des explications sur les cases de cette région.

La Crypte

La Crypte est en ruines et un personnage doit être fort pour qu’il puisse déblayer efficacement les gravats afin d’excaver les différents tunnels. Un personnage entrant dans cette case doit lancer 3 dés et en faire la somme. On retire la Force du personnage de cette somme et le résultat indique où le personnage émerge en passant par la Crypte. Le personnage est immédiatement déplacé à la case indiquée et cela met fin à son déplacement. Un personnage qui émerge à la crypte pourra en partir à son prochain tour.