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Extraños

Deben seguirse las instrucciones de la carta. Los Extraños pueden tener efectos diversos sobre los Personajes que se los encuentren, y a veces estos efectos pueden estar basados en el Alineamiento del Personaje.

Objetos, objetos mágicos y seguidores

Si estas cartas no indican lo contrario, y si antes el Personaje ha eliminado o evadido a todos los Enemigos que haya en ese mismo espacio, el jugador podrá tomar estas cartas para su Personaje.

Localizaciones

Deben seguirse las instrucciones de la carta. Algunas Localizaciones requieren que los Personajes hagan una tirada de dado para determinar qué se encontrarán allí, mientras que otras Localizaciones otorgan directamente alguna ventaja a los Personajes cada vez que las visitan.

Movimiento

El tablero de juego representa la mágica tierra de Talisman, dividida en tres Regiones (la Región Exterior, la Región Intermedia, y la Región Interior). Cada una de estas Regiones está a su vez subdividida en espacios, y cada espacio tiene impreso un nombre y una serie de instrucciones para resolver cualquier encuentro que se produzca allí.

Movimiento en las regiones exterior e intermedia

Para moverse en las Regiones Exterior o Intermedia del tablero el jugador lanza un dado, y el resultado obtenido determina cuantos espacios debe moverse su Personaje (ciertos Conjuros, habilidades especiales y otros efectos del juego pueden hacer que el Personaje se mueva sin lanzar el dado). El Personaje debe desplazarse la cantidad exacta de espacios indicados por la tirada de dado, y puede hacerlo hacia la izquierda o hacia la derecha, según prefi era. No obstante, el Personaje deberá mantener la misma dirección durante todo el movimiento: no se puede cambiar de dirección en pleno movimiento excepto al cruzar desde la Región Exterior hasta la Intermedia o viceversa. Un Personaje siempre deberá moverse (es decir, que no podrá elegir “pasar” y quedarse quieto), incluso aunque empiece su turno en un espacio que contenga alguna carta de Aventura, o en el que haya otro Personaje.