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Movimiento en la región interior
Mientras un Personaje permanezca en la Región interior no lanzará el dado para moverse, sino que se moverá un solo espacio por turno.
Encuentros en la región interior
Los Personajes no roban cartas de Aventura en la Región Interior. En lugar de eso, los encuentros vienen detallados en las instrucciones de cada espacio.
Las criaturas encontradas en la Región Interior no pueden ser afectadas por ningún Conjuro, ni tampoco pueden ser evadidas.
Encuentros con espacios de la región interior
A continuación se explican con mayor detalle varios de los espacios de la Región Interior.
Cripta
La Cripta está en ruinas, así que los Personajes necesitarán usar su Fuerza para retirar los escombros y descubrir los túneles secretos que les permitan seguir su viaje. Un Personaje que llegue a la Cripta deberá lanzar tres dados, sumarlos y restar del total su característica de Fuerza. El resultado fi nal indicará a dónde le llevan los túneles. El Personaje deberá ser movido de inmediato hasta el espacio indicado. Esto contará como todo el movimiento del Personaje para ese turno. Si el Personaje va a parar a la propia Cripta signifi cará que ha encontrado el camino correcto, y podrá seguir moviéndose de manera normal (es decir, un espacio) en su siguiente turno.