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Guarida de los hombres-lobo


Cada vez que un Personaje llega a este espacio, debe lanzar dos dados para determinar la Fuerza del Hombre-Lobo que le atacará. Este mismo Hombre-Lobo (misma Fuerza) seguirá atacándole hasta que el Personaje le derrote y consiga escapar, o hasta que el Personaje muera. Cada vez que un Personaje llegue a este espacio se enfrentará con un Hombre-Lobo diferente (es decir, cada vez que un Personaje llegue a este espacio deberá lanzar los dos dados para determinar la Fuerza del Hombre-Lobo al que se enfrentará).

Ejemplo: el Enano llega a la Guarida de los Hombres-Lobo y lanza dos dados para determinar la Fuerza de su Hombre-Lobo. Saca un “3” y un “5”, con lo cual la Fuerza de este Hombre-Lobo será 8. A continuación, el Enano combate contra el Hombre-Lobo. El Hombre-Lobo saca una tirada de ataque de “5”, así que su puntuación de ataque es de 13 (Fuerza 8 más la tirada de ataque de “5”). El Enano hace su tirada y en total obtiene una puntuación de ataque de 10, lo cual quiere decir que es derrotado por el Hombre-Lobo y pierde una Vida. En su siguiente turno, el Enano puede elegir entre volver a combatir contra el mismo Hombre-Lobo o dar media vuelta y regresar hacia la Llanura del Peligro. El Enano decide quedarse y combatir. El Hombre-Lobo combate con la misma Fuerza de 8, pero esta vez saca un “1” en su tirada de ataque, así que su puntuación de ataque es de 9 (Fuerza 8 más la tirada de ataque de “1”). Si el Enano consigue obtener una puntuación de ataque de 10 o más derrotará al Hombre-Lobo, y podrá moverse al siguiente espacio en su próximo turno.