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Indice   1   Creature e Nemic   13   Avere e Usare le Carte   24
Introduzione   2   Combattere   13   Abbandonare Seguaci e Oggetti   25
Personaggi   3   Confronto Psichico   14   La Caverna dello Stregone   26
Forza   3   I Personagg   15   Passare dalla Regione   27
Astuzia   3   Oggetti   15   Esterna a quella di Mezzo  
Fato   4   Seguaci   17   La Casella della Sentinella   27
Oro   5   Magie   17   Zattere   28
Vitalita’   5   Esempio di Limite   18   Passare dalla Regione   28
Abilita’ Speciali   6   alle Magie     Esterna a quella Interna  
Carte Avventura   7       Trofei   19   Il Movimento nella Regione Interna   29
Tipi di Carte Avventura   8   Evitare l’Incontro   20   Incontri nelle Caselle   29
Movimento   9   Allineamento   21   della Regione Interna  
Incontri   10   Regole Auree   22   La Cripta   29
Esempio di Incontro   11   Abilita’ Speciali e Regole   22   Le Miniere   30
Attacchi   11   Si Puo’ e Non Si Puo’   22   La Tana del Lupo Mannaro   31
Combattimento   11   Altre Regole   23   I Pozzi   32
Combattimento   12   Rospi   23   La Corona del Comando   33
contro Creature     Perdere un Turno   24