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Radeaux
Un personnage souhaitant traverser le fleuve en utilisant un Radeau doit en construire un ou en acquérir un grâce à une rencontre.
Un personnage acquérant un Radeau peut traverser le fleuve au début de son prochain tour. Le personnage peut traverser le fleuve sur la case de son choix directement opposée à celle où il se trouve. C’est son déplacement pour ce tour, il n’a pas à lancer de dé.
On ne peut pas prendre un Radeau pour un usage ultérieur, ni le laisser derrière soi.
Passer de la Région Médiane a` la Région Intérieure
La Porte du Pouvoir connecte la case de la Porte du Pouvoir à celle de la Plaine du Péril.
La Porte du Pouvoir
On ne peut entrer dans la Région Intérieure que par la Porte du Pouvoir, qui doit être ouverte avant d’être traversée. Un personnage ne peut essayer d’ouvrir la Porte que si son mouvement est suffisant pour lui permettre de continuer au-delà. Un personnage doit essayer d’ouvrir la Porte chaque fois qu’il la traverse.
Un personnage essayant d’ouvrir la porte suit les instructionsde cette case. S’il y parvient, le personnage termine son tour sur la Plaine du Péril. Sinon, le personnage termine son tour sur la case de la Porte du Pouvoir.
Un personnage souhaitant passer la Porte du Pouvoir de la Région Intérieure vers la Région Médiane n’a pas besoin de l’ouvrir. Il se déplace simplement de la Plaine du Péril à la case de la Porte du Pouvoir et cela met fin à son déplacement pour ce tour.