Smile

<   29 > Spis
treści
                                                       

Ruch w Krainie Wewnętrznej

W Krainie Wewnętrznej nie rzuca się kością za ruch. Zamiast tego Poszukiwacz porusza się tu o jeden obszar na turę.

Spotkania w Krainie Wewnętrznej

W Krainie Wewnętrznej nie losuje się kart Przygód. Zamiast tego na każdym obszarze tej Krainy opisano jakieś spotkanie.

Na istoty z Krainy Wewnętrznej nie działają Zaklęcia, nie można się też im wymykać.

Spotkania wynikające z obszarów w Krainie Wewnętrznej

Poniżej znajdują się dodatkowe wyjaśniania do niektórych z wielu obszarów Krainy Wewnętrznej.

Krypta

Krypta spoczywa w ruinach. Poszukiwacze muszą wykorzystać Siłę, aby przerzucić gruz i odnaleźć ukryte tunele. Kiedy Poszukiwacz wkroczy na ten obszar, musi rzucić trzema kośćmi i zsumować ich wyniki. Od uzyskanej sumy odejmuje swoją całkowitą Siłę. Wynik określa, gdzie wydostanie się na powierzchnię. Poszukiwacz natychmiast przesuwa się na wskazany obszar. Ten manewr uważa się za jego ruch. Poszukiwacz, który wydostanie się na powierzchnię na obszarze samej Krypty, może podczas następnej tury ruszyć się na kolejny obszar.