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Table des Matières
1
Créatures Et Ennemis
13
Avoir et Utiliser des Cartes
24
Introduction
2
Combats
13
Abandonner des Suivants et des Objets
25
Personnage
3
Combat Psychique
14
Caverne du Démoniste
26
Force
3
Règle pour les Personnages
15
Passer de la Région Extérieure
27
Intellect
3
Objets
15
a` la Région Médiane
Destin
4
Suivants
17
La Case Sentinelle
27
Or
5
Sorts
17
Radeaux
28
Vies
5
Exemple de Limite de Sorts
18
Passer de la Région Médiane
28
Capacités Spéciales
6
Trophées
19
a` la Région Intérieure
Cartes Aventure
7
S’échapper
20
Mouvement dans la Région Intérieure
29
Types de Cartes Aventure
8
Alignement
21
Rencontres dans la Région Intérieure
29
Mouvement
9
Régles d'Or
22
La Crypte
29
Rencontres
10
Capacité Spéciale contre Règles
22
Mines
30
Exemple de Rencontre
11
Pouvoir contre Ne Pas Pouvoir
22
Tanière du Loup-Garou
31
Attaques
11
Autres Règles
23
Fosses
32
Combats
11
Crapauds
23
La Couronne de Commandement
33
Résoudre un Combat
12
Perdre un Tour
24