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Encuentros

Las cartas de Aventura pueden proporcionar a los Personajes encuentros muy diversos. A veces se tratará de encuentros amistosos con individuos, criaturas u objetos que serán de ayuda para el Personaje, y otras veces se tratará de encuentros hostiles, que le atacarán o que incluso pueden llegar a convertirle en un viscoso Sapo.

Los Personajes sólo podrán tener encuentros durante su propio turno, a menos que se especifi que lo contrario.

EEncuentros en las regiones exterior e intermedia

Los Personajes sólo pueden tener encuentros en el espacio en el que fi nalicen su movimiento. Nunca podrán tener un encuentro en el espacio en el que han empezado su movimiento, ni en ningún espacio por el que atraviesen durante su movimiento.

Encuentros del tablero - robar cartas de aventura

Si el espacio ordena al jugador robar cartas, siempre se referirá a cartas de Aventura, y éstas deberán ser robadas de la parte superior del mazo de Aventura. Si en el espacio ya hay alguna carta de cualquier tipo (tanto de Aventura como de Conjuro o de Objetos de Compra), entonces el jugador robará únicamente las cartas sufi cientes para que el número total de cartas sea el indicado para dicho espacio.

Las cartas de Aventura deben irse resolviendo en el orden indicado por su número de encuentro, empezando por la carta con el número de encuentro más bajo, luego la que tenga el segundo número más bajo, y así sucesivamente. En caso de que varias cartas tengan el mismo número de encuentro, dichas cartas se resolverán por el orden en el cual fueron robadas (es decir, que se resolverán primero las que hayan sido robadas antes).

Si tras completar su movimiento el Personaje abandona algunos de sus Seguidores u Objetos en un espacio que ordena robar cartas de Aventura, sólo podrá robar las cartas sufi cientes para que el número total sea el indicado para dicho espacio. Por ejemplo, si un Personaje fi naliza su movimiento en un espacio que ordena robar una carta, e inmediatamente abandona allí uno de los Objetos que lleva consigo, no robará ninguna carta de Aventura, porque ahora ya hay una carta en ese espacio.

Un personaje puede perfectamente abandonar Seguidores u Objetos en un espacio para evitar tener que robar más cartas, pero no podrá recuperar dichos Seguidores u Objetos en el mismo turno en el que los ha abandonado. Por tanto, todos los Seguidores u Objetos que sean abandonados quedarán disponibles para que los recoja cualquier Personaje que llegue hasta allí.