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Inhaltsverzeichnis
1
Kreaturen und Gegner
13
Karten besitzen und benutzen
24
Einführung
2
Bekämpfen
13
Begleiter und Gegenstände liegen lassen
25
Charakterkarten
3
Psychischer Kampf
14
Die Höhle des Hexenmeisters
26
Stärke
3
Regeln für Spielfiguren
15
Zwischen äusserer und
27
Talent
3
Gegenstände
15
Mittlerer Region wechseln
Schicksal
4
Begleiter
17
Das Feld Wächter
27
Gold
5
Zaubersprüche
17
Floß
28
Lebenspunkte
5
Beispiel für Maximum
18
Zwischen Mittlerer und
28
Fähigkeiten
6
der Zaubersprüche
Innerer Region wechseln
Abenteuerkarten
7
Trophäen
19
Bewegung in der
29
Arten von Abenteuerkarten
8
Ausweichen
20
Inneren Region
Bewegung
9
Gesinnung
21
Begegnungen In der Inneren Region
29
Begegnungen
10
Goldene Regeln
22
Krypta
29
Beispiel einer Begegnung
11
Fähigkeit oder Regeln?
22
Minen
30
Angriffe
11
Können oder nicht Können
22
Werwolfsbau
31
Kämpfe
11
Sonstige Regeln
23
Höllenschlund
32
Abhandeln eines Kampfs
12
Kröten
23
Die Krone der Herrschaft
33
gegen eine Kreatur
Einen Spielzug aussetzen
24