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Fremde
Die Anweisungen der Karten sind zu befolgen. Fremde können die verschiedensten Auswirkungen auf die Spieler haben, die ihnen begegnen. Manchmal ist die Reaktion eines Fremden von der Gesinnung der Spielfigur abhängig.
Gegenstände, magische Gegenstände und Begleiter
Diese darf der Spieler nehmen, wenn alle Gegner auf dem jeweiligen Spielfeld besiegt wurden oder ihnen ausgewichen wurde.
Orte
Die Anweisungen der Karten sind zu befolgen. Einige Orte erfordern einen Würfelwurf, um zu bestimmen, was sich ereignet, andere entfalten ihre Wirkung bei jedem Besuch.
Bewegung
Auf dem Spielbrett ist das magische Land Talisman in drei Regionen aufgeteilt (Äußere Region, Mittlere Region und Innere Region). Jede Region ist in eine Reihe von Feldern unterteilt. Die Spielfiguren bewegen sich über die Felder ihrer Region; sie können als Ergebnis von Begegnungen oder Karten auch die Regionen wechseln.
Bewegung in der äusseren und mittleren Region
Um sich in der Äußeren oder der Mittleren Region zu bewegen, wirft der Spieler einen Würfel und bewegt sich um genau so viele Felder vorwärts. (Manche Zaubersprüche, Fähigkeiten und andere Ereignisse können dem Spieler eine Bewegung ohne Würfelwurf zugestehen. Diese Fälle werden auf den betreffenden Karten genau erklärt.) Die Spielfigur bewegt sich dann die volle Augenzahl nach Belieben entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn vorwärts. Während der Bewegung darf die Bewegungsrichtung nicht verändert werden – es sei denn, die Bewegung wechselt zwischen der Äußeren und Mittleren Region. Das Feld, auf dem er landet, ist das Feld, auf dem er seine Bewegung beendet oder zu dem er durch einen Zauberspruch oder eine Begegnung versetzt wird.