Smile

<   24 > Spis
treści
                                                       

Strata tury

Polecenia, w wyniku których Poszukiwacz (odbywający to spotkanie) traci turę, natychmiast kończą jego turę. Jeśli do rozpatrzenia pozostały mu jakieś karty, jako straconą turę należy traktować tę turę. Jeśli nie, gracz traci następną turę.

Posiadanie i korzystanie z kart

Poszukiwacz posiada wszystko, co znajduje się w jego strefie gry, tj.Przedmioty, złoto, Los, Przyjaciół i Zaklęcia.

Kiedy Poszukiwacz używa zdolności wynikającej z tekstu jakiejś karty, korzysta z tej karty. Korzystanie z kart jest zawsze dobrowolne, a Poszukiwacz zawsze może wybrać chwilę, w której chce skorzystać z posiadanej karty. Na przykład, Krzyż pozwala automatycznie niszczyć wszystkie Duchy, bez uciekania się do walki psychicznej. Poszukiwacz może zdecydować się nie korzystać z Krzyża i po prostu wdać się z Duchem w walkę.

Poszukiwacze mogą posiadać karty, z których nie wolno im korzystać (chyba że na danej karcie jest napisane co innego). Na przykład, Mnich nie może korzystać z Broni w walce, może jednak posiadać Świętą Lancę – czy to aby zamienić ją na złoto u Alchemika albo wykonać zadanie zlecone mu w Jaskini Czarownika. Mnich nie mógłby jednak posiadać Runicznego Miecza, bowiem na karcie zaznaczono, że nie może go posiadać żaden Dobry Poszukiwacz. Mnich, który natknie się na Runiczny Miecz, musi go pozostawić (odkrytego) na obszarze, na którym go znalazł.