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Indice
 
1
 
Creature e Nemic
 
13
 
Avere e Usare le Carte
 
24
Introduzione
 
2
 
Combattere
 
13
 
Abbandonare Seguaci e Oggetti
 
25
Personaggi
3
Confronto Psichico
14
La Caverna dello Stregone
26
Forza
3
I Personagg
15
Passare dalla Regione
27
Astuzia
3
Oggetti
15
Esterna a quella di Mezzo
Fato
4
Seguaci
17
La Casella della Sentinella
27
Oro
5
Magie
17
Zattere
28
Vitalita’
5
Esempio di Limite
18
Passare dalla Regione
28
Abilita’ Speciali
6
alle Magie
Esterna a quella Interna
Carte Avventura
7
Trofei
19
Il Movimento nella Regione Interna
29
Tipi di Carte Avventura
8
Evitare l’Incontro
20
Incontri nelle Caselle
29
Movimento
9
Allineamento
21
della Regione Interna
Incontri
10
Regole Auree
22
La Cripta
29
Esempio di Incontro
11
Abilita’ Speciali e Regole
22
Le Miniere
30
Attacchi
11
Si Puo’ e Non Si Puo’
22
La Tana del Lupo Mannaro
31
Combattimento
11
Altre Regole
23
I Pozzi
32
Combattimento
12
Rospi
23
La Corona del Comando
33
contro Creature
Perdere un Turno
24