Smile

<   28 > Spis
treści
                                                       

Tratwa

Każdy Poszukiwacz, który chce przekroczyć Rwącą Rzekę wykorzystując Tratwę, musi albo ją zbudować albo otrzymać w wyniku spotkania.

Jeśli Poszukiwacz posiadający Topór znajduje się na początku swojej tury w Lesie albo Puszczy, może oznajmić, że zamiast ruchu buduje Tratwę. Zamiast wykonywać ruch bierze z talii Ekwipunku kartę Tratwy (jeśli jest dostępna).

Tratwy nigdy nie można porzucić ani zabrać ze sobą, aby wykorzystać ją w jakiejś przyszłej turze.

Przejście pomiędzy Krainą Środkową i Wewnętrzną

Obszary Tajemnych Wrót i Równin Grozy łączą Tajemne Wrota.

Tajemne Wrota

Poszukiwacz może wkroczyć do Wewnętrznej Krainy tylko za pośrednictwem Tajemnych Wrót, które z kolei muszą wpierw zostać otwarte.

Poszukiwacz może próbować otworzyć Wrota tylko, jeśli tym samym ruchem zdoła jeszcze wkroczyć na obszar leżący za nimi (Równiny Grozy). Poszukiwacz musi otwierać Wrota za każdym razem, kiedy próbuje przez nie przejść. Wcześniejsze udane przekroczenie Wrót nie gwarantuje sukcesu w przyszłości.

Poszukiwacz, który próbuje otworzyć Tajemne Wrota, powinien zastosować się do polecenia zawartego na ich obszarze. Jeśli próba się powiedzie, tura Poszukiwacza kończy się na Równinach Grozy. Jeśli próba się nie powiedzie, tura Poszukiwacza kończy się na obszarze Tajemnych Wrót.

Poszukiwacz, który chce przekroczyć Tajemne Wrota od strony Wewnętrznej Krainy nie musi próbować ich otwierać. Po prostu przechodzi z Równin Grozy na obszar Tajemnych Wrót. Taki manewr traktuje się jako jego cały ruch podczas tej tury.