<   | 11 | > | Spis treści |
|
Przykład spotkania
Krasnolud trafia do Ukrytej Doliny, gdzie musi wylosować karty Przygód. Wyciąga diablika (Zdarzenie), niedźwiedzia (Wroga) oraz mieszek złota (Przedmiot). Diablik posiada najniższy numer spotkania, więc z nim najpierw zmierzy się Poszukiwacz. Gracz prowadzący Krasnoluda rzuca kością i uzyskuje wynik „4”. Diablik teleportuje Krasnoluda do Ruin, zanim ten stanie do walki niedźwiedziem i zdobędzie złoto. Karty niedźwiedzia i mieszka złota pozostają (odkryte) na obszarze Ukrytej Doliny. Krasnolud kontynuuje swoją turę – odbywa nowe spotkanie, tym razem w Ruinach.
Ataki
W grze występują dwa rodzaje starć: walka wręcz i walka psychiczna. Walka wręcz rozpoczyna się z chwilą, w której Poszukiwacz zostanie zaatakowany przez istotę posiadającą Siłę, a walka psychiczna w momencie, w którym Poszukiwacz zostanie zaatakowany przez istotę posiadającą Moc.
Walka wręcz
Walka wręcz ma miejsce, kiedy Poszukiwacz spotka Wroga – Potwora, Smoka lub Zwierzę albo inną istotę, która posiada wartość Siły.