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Seguidores
Por lo general, los Personajes irán adquiriendo Seguidores durante la partida, a medida que vaya resolviendo encuentros. Un Personaje puede tener cualquier número de Seguidores.
Perder un seguidor
Cualquier Seguidor que resulte muerto (por ejemplo, en la Sima o en la Torre del Vampiro) o deba ser descartado, se colocará en la pila de descarte de Aventuras.
Conjuros
En la mágica tierra de Talisman cualquiera puede lanzar Conjuros, siempre y cuando tenga la suficiente Astucia para ello. Algunos Personajes empiezan el juego con uno o más Conjuros, y cualquier Personaje puede conseguir nuevos Conjuros durante la partida, a medida que se desplace por el tablero.
Obtener conjuros
Todos los Personajes pueden adquirir y lanzar Conjuros, si su nivel de Astucia se lo permite. No obstante, los únicos Personajes que empezarán el juego con Conjuros en la mano serán aquellos cuyas habilidades especiales así lo indiquen de forma explícita. Por lo demás, los Conjuros suelen adquirirse durante la partida al resolver encuentros. Los Conjuros que se vayan consiguiendo deberán robarse de la parte superior del mazo de Conjuros.
El número máximo de Conjuros que cada Personaje puede tener en
todo momento está limitado por su nivel total de Astucia, tal como se
indica a continuación:
Astucia total | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6+ |
Número máximo de Conjuros | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 |