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Abhandeln eines Kampfs gegen eine Kreatur

Kämpfe gegen Kreaturen werden in folgenden Schritten abgehandelt:

1. Ausweichen
Der Spieler erklärt zuerst, ob er ausweichen möchte oder nicht. Möchte oder kann er nicht ausweichen, kommt es zum Kampf..

2. Zaubersprüche wirken
Alle Zaubersprüche, die der Spieler wirken möchte, müssen vor dem Würfelwurf eingesetzt werden. Alle Effekte oder Fähigkeiten, die die Stärke oder das Talent des Spielers beeinflussen, müssen vorher eingesetzt worden sein.

3. Angriffswurf des Spielers
Der Spieler wirft einen Würfel, dessen Ergebnis der Angriffswurf ist. Der Angrif fswert eines Spielers ist. Der Angriffswert plus der Stärke des Spielers inklusive aller Bonusse im Kampf. Er darf nur eine Waffe verwenden.

4. Angriffswurf der Kreatur

5. Angriffswerte vergleichen
Der Angriffswurf und die Stärke bzw. das Talent einer Kreatur ergeben zusammen sich den Angriffswert der Kreatur. Ist der Angriffswert des Spielers höher, tötet er die Kreatur. Ist der Angriffswert der Kreatur höher als der des Spielers, verliert dieser einen Lebenspunkt (der Gebrauch eines Gegenstandes, Zauberspruches oder der Einsatz einer Fähigkeit kann dies eventuell verhindern). Sind beide Ergebnisse gleich, gibt es ein Unentschieden. Wird der Spieler besiegt oder gibt es ein Unentschieden, endet der Zug des Spielers sofort.